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AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……,并没有对光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……,并没有对光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

会员:v帅大大v

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v帅大大v

Sing浠:光與影的重力交錯:OVIVO

indienova.com/u/sing/blogread/2718

充斥著內藏玄機的多義和視錯覺圖形,極簡主義與黑白視錯覺藝術。令某浠深深喜歡上OVIVO。……小小題外話,曾經有段時間瘋狂迷上義圖形和視錯覺,每天都在懷疑自己眼睛。……義圖形是指一個圖像含有兩種以上意象,不同人會產生不同圖像意義。例如下圖你看到是側臉或是燭台?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

indienova.com/game/cartels-and-cutthroats

《贩毒集团和刺客》因其是业内最早商业模拟游戏之一而著名。……理解这些财务和经济基本原则概念是获胜关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入位置,当利率低时借款扩大业务……如果不确定该做什么,游戏中顾问会指导你走向正确方向

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

创尸纪(Deadcraft)

indienova.com/game/deadcraft

身为一个同时流着人类与僵尸血液混血者,你将带着忠诚仆从僵尸军团,以及自製强大武器,向支配着这片人类最终淨土独裁者们展开復仇……与僵尸并肩,在乱世求。 ■ 与僵尸并肩,在乱世求。全新僵尸生存动作冒险闪亮登场!……玩家将在僵尸病毒蔓延废土世界中,扮演人类与僵尸混血生物“德”,体验危险刺激僵尸生存动作游戏

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

版本:Early Access


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